第60章 塔防游戏的核心乐趣
书迷正在阅读:灿烂的星空朝歌(1V1H)修罗场/火葬场/文件夹与少夫人对食(百合ABO,当妓的天元)被疯狗强制日xue的日日夜夜超凡大谱系那些不为人知的小事轻浪微微yin乱的游戏(高H/重口/简体)在网上勾引儿子的mama魔改小红帽白眼翻不停鸭人我的禽兽男人(限)番外篇香山残酷物语(GL)【妖瞳】(又名:我那求包养的地方阿祖)三角红色芳华国王之死出轨后他更爱我凤凰难逑Replace 第二卷 Darkness琉璃男孩任务是采集jingye我的清冷老婆双人夫偷情沉沦无声深爱【闪11】粉丝与小太阳全球饥荒:从继承万亩农场开始青云得路属於我与你的爱极致沉沦夜深知雪重小魅魔以己渡人修仙从史莱姆开始九日焚天千娇万宠
这还是塔防游戏吗?” 王剑道:“除了策略性的不足,还有一个主要的缺点,那就是无效时间过长。怪物从出怪口一只只出现,到怪物走到塔的射程范围内,这些时间都属于无意义的等待时间。如果布置好了防御塔,这段时间玩家就没有什么事可以做了。 为了增强游戏的即时性,减少无效时间,《王国保卫战》里有一些全新的设计,比如除了塔的攻击,玩家也可以使用技能进行防御。 有两种技能,一是火雨,可以在指定区域召唤一颗陨石,在一定延迟后砸下,对范围内的敌人造成不俗的的伤害,冷却时间长。 二是佣兵小队,可以召唤一队佣兵,对沿途的敌人进行阻挡和攻击,冷却时间短。 还有英雄,英雄是一个强大而灵活的特殊单位,相当于一个可以全地图跑的防御塔。玩家可以调动英雄去防御薄弱的地方防守,而英雄也有一个可以主动施放的技能。” 众人热情高涨地讨论起来。 “哇,塔防游戏加入技能体系,感觉游戏的cao作性和可玩性一下上升了一个层次!” “听上去就很有意思!还有英雄这种存在,不同的英雄,不同的防御塔,玩家可以用各种组合挑战同一个关卡!” “在一个场景该放什么技能,还有技能施放的时机,都很考验玩家的策略啊!” 百里傲激动得脸色都有些泛红:“我觉得最亮眼的是怪物可以被阻挡的设定!这样玩家在布置防御塔的时候就可以有侧重地进行集中